ChileGameGeek - CGG

Primer sitio chileno dedicado a los Juegos de Mesa o boardgames.

25.12.07

La Maldición del Tiempo

Hace un rato veía en el foro a un usuario (MagoExperto) que preguntaba cuáles eran las predicciones mías para este año. La verdad es que no me imaginaba sentada al frente de este computador y metido en mi blog editando, porque era algo que ya había dejado. Es verdad, el blog que me hizo conocer tanta gente y pasar tan buenos momentos... está botado. Son cosas que pasan, y el tiempo se me escapa. Ya no puedo seguir escribiendo tanto como antes... la gracia del foro es la inmediatez y que se puede escribir algo corto. Acá en el blog me siento presionado por mí mismo a explayarme y a escribir algo más que dos líneas. Y por eso era un desafío, un desafío que se me hizo imposible seguir llevando.

Si bien el blog está botado, no significa que me haya olividado de él, pero las cosas son distintas. Hace un tiempo podía hacer lo que quería, tenía fuerza, tenía ganas, tenía de todo. Ahora, después de un año, me agarró la máquina, hice demasiado y me faltó mucho por hacer. Aquí un recuento de los objetivos logrados y no logrados, y de mis apuestas para el 2008:

Primera meta para 2007: Lograr una reunión mensual: Fracaso absoluto. Apenas nos vimos este año, y creo que fueron 4 o 5 las veces en que nos pudimos ver harta gente. La disponibilidad de lugar fue nuevamente el punto de tope, y lógicamente la voluntad. Se hicieron muchas juntas pero a ellas iban dos o tres personas, y después alegaban de que no nos juntamos. Una pena, espero que este año sea distinto. Si llegara a salir un lugar... central, bonito, con mesas grandes, barato y entretenido para que nos acoja una vez al mes sería genial. Uno nunca sabe si salta la liebre.

Segunda meta para 2007: Ampliación de la oferta: Absolutamente acertado. La llegada de la Guarida del Dragón, Luciano, Stronghold, GuildDreams, Zmart, y muchas otras más dieron el paso a una mayor competencia y mayor cantidad de juegos en el mercado. Lamentablemente eso no se vio reflejado en los precios finales, pero en algún momento tendrá que pasar: precios más competitivos y mayor riesgo a la hora de encargar juegos. Los clásicos son clásicos, los buenos juegos también, pero creo que el ranking del BGG como única decisión de compra afecta a veces la objetividad y nos priva de buenas cosas.

Tercera meta para 2007: Un .cl. Imposible. Sin lucas no hay .cl, sin tiempo no hay sitio web. Así de simple, sueño frustrado, pero que espero en 2008 se materialice. Si hay algún programador mirando esto, y que se anime a hacer un buen sitio web, yo le regalo el .cl mientras suba la página y la mantenga. De los contenidos nos encargamos todos.

Cuarta meta para 2007: La gran reunión anual. Fiasco. Tuvimos la oportunidad de vernos las caras en la Teletón y apenas fuimos unos pocos. Se llenó igual, pero de gente desconocida, lo que por un lado fue bueno, pero no es lo mismo. Cero identidad, la idea es que nos esforcemos para el próximo año si salga algo.

Quinta meta para 2007: Prototipos y nuevos juegos. Absolutamente logrado. No sólo mi nueva empresa pescó sino que además lo hizo otra más por ahí (más los de Atakama Games que desaparecieron sin dejar rastro parece). Fue un gran éxito, de hecho el juego del Transantiago (subetealtroncal) vendió sus casi mil copias en prácticamente 20 días. Un logro inusitado. Eso sí, comercialmente está muy bien, pero jueguísticamente hablando creo que como juego el Tyranos o el Faunos eran mejores. Es cosa de gustos, pero me frustra un poco saber que los mejores juegos no se están jugando. Espero que se revierta la cosa para el próximo año. Felicitaciones a las otras empresas que lo han logrado también, porque con eso ganamos todos: juegos de calidad y más baratos para todos los chilenos. Genial.

Sexta meta para 2007: sorpresita. Fue la entrevista a Bruno Faidutti, que creo que quedó muy bien. Sin embargo, la que intenté hacerle a Alan R. Moon salió mal, así que por ese lado me queda algo pendiente. Este año además tuve la suerte de hablar con diseñadores como Michel Pinon, Alan R. Moon, Heinz Wüppen, Bruno Faidutti, Angelo Porazzi, etc, etc, etc, por lo que creo que aprendí como nunca como es el mundo de los juegos y como se vive afuera.

Lo que viene para el 2008, además de lo que quedó pendiente del 2007 sería para mí:
1.- Triplicar los usuarios del foro ChileGameGeek: creo que por ahí parte la cosa. Sé que hay gente entusiasta en todos lados, gente que está dispuesta a ampliar este hobbie, gente que está dispuesta a correr riesgos y por sobre todo pasarla bien. Somos 46 usuarios, y deberíamos llegar a 150. ¿Cómo hacerlo? Invitando a nuestros amigos a jugar. A quienes no juegan, a quienes si lo hacen pero no participan y engancharlos, enviciarlos. Creo que vale la pena. Había un ex candidato a la presidencia que decía "con tu voto más un voto", y deberíamos hacer lo mismo. Conseguir nueva gente, nuevas caras, incluirlas y hcaer de esto algo grande, como lo lograron los españoles. Allá la cosa es bien distinta, la gente se meuve constantemente, e incluso viajan de distintas ciudades para poder participar de esas juntas.

2.- Incluir las regiones: hay jugadores en todos lados, pero en regiones siempre ha habido más movimiento que acá en Santiago. ¿Dónde están? ¿Por qué no las conocemos? ¡Vengan a enseñar Truco a Santiago!

3.- Presencia afuera: Mi empresa logró ser portada de BoardGameNews, un gran avance, pero me gustaría que fuera el ChileGameGeek quien aparezca como portada, y que diga "Grupo de chilenos la rompen jugando". Claro, en terminos gringos.

4.- Concurso de prototipos, y torneos masivos: Me gustaría el 2008 poder hacer un concurso de prototipos y premiarlos de alguna manera. Por ejemplo, conseguir auspicios de Devir y que ellos se pongan con algo, o quien sabe, si me va bien poder regalar yo un par de juegos. Además, creo que de lo más positivo que tuvo el año 2007 fue el torneo de Colonos de Catán. Empiezo a preguntarme si la fórmula resultará para el 2008 o se podrá hacer algo mejor. Ojalá que gente como Ariel o Arcadio no desparezcan del mapa y sigan con su ímpetu moviendo el ambiente de los juegos.

5.- Podcast: A ver si logro manejar bien la tecnología y ser lo suficientemente imaginativo como los gringos para hacer un podcast sobre juegos entretenido. Hay gente que ya se ofreció a ayudarme con eso, así que ya deberíamos en el papel estar armados y listos para el asalto.

Una mención final: el nacimiento y fin de las liquidadoras de juegos: fue buenos mientras duró. Al principio trajeron juegos impresionantes y a buenos precios, luego subieron los precios y luego desaparecieron los juegos. ¿A dónde se fueron?


Ojalá que hayan tenido todos una muy feliz navidad y que el próximo 2008 sea un año lleno de felicidad y alegría en sus hogares. Espero que sus amigos se interesen por los juegos, que sus señoras les den permiso para salir a jugar, o mejor aún, que ellas mismas salgan con ustedes. Espero que sus hijos aprendan rápido a jugar y que los juegos Ravensburger les queden chicos pronto, para que empiecen a jugar juegos de grandes.
Ojalá que todo resulte, y que el ChileGameGeek no desaparezca. Un abrazo a todos ustedes

ChileGameGeek

25.9.07

Las Vedettes y las Sorpresas 2: Las Sorpresas


Y ahora es el turno de lo que creo serán las sorpresas (así que Guau que sorpresas, no, pero creo que son los juegos que van a destacar sin ser los más populares).

Akkon: Machtkampf der Tempelritter - Nadie lo mira mucho, y es que desde las últimas decepciones de Goldsieber, ya nadie se arriesga a dar opiniones adelantas. Los fracasos de Edison & Co. y de Evergreen (del cual Kramer quedó muy decepcionado del producto final) no hacen prever mucha expectación sobre Akkon, sin embargo el tema es interesante. Los jugadores son templarios que buscan expandir la orden y dejando el lado más romántico de la historia a un lado, aquí muestran la idea es ganar poder, fe y dinero para hacer crecer la orden. Un juego que parece muy abstracto y que tiene un gran contra: que las cartas vienen con texto (en alemán por ahora) lo que hará difícil una edición en inglés.

Tribune: Primus Inter ParesUn juego de política de Kart-Heinz Schmiel (Die Macher). ¿Necesitan saber algo más? El tema está medio trillado (los Patricios en Roma), pero los juegos políticos bien elaborados creo que son los más desafiantes de todos. No se sabe mucho más de este juego.

PatricianHay dos razones para considerar que este juego puede dar la sorpresa. La primera es que es un juego Amigo, que últimamente no ha sacado juegos de renombre. De hecho, el Venedig no causó mayor impacto y pasó sin pena ni gloria, y eso que era de Klaus-Jurgen Wrede. La segunda razón es por la idea: construir la torre más alta, siguiendo la costumbre de la Edad Media (a más altura, mayor poder). Por lo que vi de la primera página de las instrucciones, las torres serán las mismas del Carcassonne – The Tower, y va a pesar mucho (en cuanto a kilos), porque son 149 de esas más 20 fichas más 55 cartas un tablero reversible. Gigante. Lo último, es de Michael Schacht y es light, orientado a la familia, por lo que podría ser un buen “gateway” o juego para iniciarse. Puras especulaciones. Lo produce Mayfair Games en Estados Unidos, así que será fácil de encontrar.

Prontó seguiré con las sorpresas, y otras cosas más.


26.8.07

Las Vedettes y las Sorpresas


Bueno, cada día que pasa es un día menos para Essen, al menos así pienso yo :D . A estas alturas, las revistas especializadas comienzan a hacer sus avances, las empresas se empiezan a mostrar, promocionar, y todo el mundo habla solo de esto.

Lamentablemente no hay mucha prensa en castellano que hable de esta feria, y aunque cada día somos más, todavía nos falta información.

Por lo tanto ya es hora de empezar a revisar lo que trae este año esta fabulosa feria. Primero, las vedettes, lo que todos miran, todos sueñan con tener, pero que a veces pueden ser decepcionantes. Son los juegos que a mi gusto tienen las expectativas más altas. Esto no pretende ser un adelanto detallado, ni mucho menos, sino una simple pincelada a lo que se viene.

Ticket to Ride: Switzerland - Por ser el sucesor de uno de los juegos más vendedores de los últimos tiempos, todo el mundo está pensando en tenerlo. Ojo, que es expansión, y por lo tanto NECESITAS el juego base.

Great American Railroad Game, The - El remake de Stephenson's Rocket ahora con un mapa de USA. Un juego largamente esperado y que pasa a ser uno de los pocos juegos "pesados" de Knizia desde los tiempos del Tigris y Eufrates. Municipium, de Valley Games, es muy probable que no alcance a estar listo para Essen.

El Capitan y Die Hauptstadt von Alturien - Para seguir con los remakes, ahora le toca al turno a Kramer, que se hace presente con dos juegos ya hechos. El primero es un remake del Tycoon (que si no hubiese salido el mismo año que "El Grande" habría dado mucho que hablar y el segundo es un remake de Big Boss, juego bastante aclamado en su tiempo. Ojo, que el Market Von Alturien (primero en la serie Alturien) no llamó mucho la atención, en especial por ser un juego más bien familiar.

Talisman 4th Edition - La cuarta entrega de este juego de culto saldrá a la venta para Essen. La mezcla entre rol y estrategia hace de las delicias de un público de lo más diverso.

Brass - La última de Martin Wallace/Warfrog, un juego que no es de combate, a diferencia de los últimos títulos Warfrog. Se ha hablado mucho y sabido poco, pero se sabe que será un juego económico, donde la idea será contruir minas, líneas de tren y canales entre otros, todo manejado por cartas. Gana quien tenga más plata, como siempre (¿cuando ganará el pobre?)

Amyitis - Lleva el nombre de una nieta de un rey Medo, casada con un rey Babilonio. Ella echaba de menos los verdes paisajes de su país natal, y el rey enamorado le regaló Los Jardines Colgantes de Babilonia. Hasta ahí excelente el tema. ¿La mecánica? Nobles que buscan prestigio y así ayudan al rey a construirlo. Chacreado está el tema. El peak del "prestigio" fue con Princes of Florence, pero esto ya es el colmo. Igual, todo el mundo quiere este juego.

Starcraft: The Board Game - Supongo que será: tira los dados, ocupo mi poder especial, gané. En realidad hace rato que me empezaron a fastidiar los juegos Fantasy Flight, pero al menos el tema es idolatrado (¿quien no ha jugado el Starcraft en el pc?). En todo caso mi opinión es poco confiable porque no he leído de que se trata, solo he visto las fotos... y parece eso.

Im Jahr des Drachen - Ya todos los buscan, todos lo quieren, pero nadie sabe lo que es. Se trata del próximo juego de alea (con minúscula, como debe ser) y que fue creado por Stefan Feld (Notre Dame). ¿Qué se sabe? Que es para 2 a 5 jugadores y un alto nivel de complejidad. Para qué más.



16.8.07

Se acerca el día...

Desde este miércoles ChileGameGeek vuelve a abrir sus puertas a sus lectores. Con novedades, detalles y etc. Todo lo que puedes encontrar en la BSK, el BGG o cualquier otro lado no lo vas a encontrar acá... Porque lo de acá lo escribo yo y en los otros lados lo escriben otras personas (o también yo). Es una cosa de estilos, ¿no?
El miércoles 22 es el relanzamiento... sin ninguna novedad más que lo que siempre leíste. Y si te gustaba, pues bien, vuelve a leer. Y si no te gustaba... ¿que haces leyendo esto?.

30.5.07

NO VA MAS (por ahora)

Lo que leen. ChileGameGeek cierra sus puertas hasta Agosto, debido a la cercanía de la fecha final de mi examen de grado. El foro seguirá funcionando normalmente y me apareceré de vez en cuando por ahí, pero prioridades son prioridades. Agradezco a todos los que me han acompañado en este proceso de dar a conocer el maravilloso mundo de los juegos de mesa y espero que en Agosto se den una vuelta por acá para ver si hay novedades. Espero también que no bajen los brazos y sigan jugando, entreteniendo a la gente y demostrando que es mucho mejor jugar con alguien al frente que con alguien "en línea". Que sigan insitiendo en los beneficios para las familias de sentarse frente a sus hijos y compartir jugando en vez de llegar del trabajo y ver televisión.

Un abrazo a todos, los espero en Agosto.


Juan José (ChileGameGeek)

11.5.07

LA HISTORIA DE LOS JUEGOS DE MESA

He estado revisando, estudiando, leyendo mucho. No sólo para mi exámen de grado sino que también sobre juegos. Leo instrucciones, reportajes, entrevistas y algo de historia. Pero hace poco leí un geeklist en el BGG que me llamó mucho la atención, y que contaba como sería el ranking de juegos del mismo sitio si este hubiese existido desde principios de los tiempos. Simplemente, en esta serie de posts, les quiero traducir (y quizás añadir un par de cosas más) de este geeklist, para que ustedes sepan más o menos la historia de los juegos de mesa y su evolución en el tiempo.

Y lógicamente hay que partir desde el principio. El año 3500 A.C. es el año del primer juego de mesa. Originado en el Antiguo Egipto, su fecha es estimativa: se cree que también pudo haber sido del 3000 o el 2600 A.C., pero da lo mismo, sigue siendo el más antiguo de todos. Fue encontrado en numerosas tumbas, entre ellas en la de Tutankamón y al juego se le llamó Senet. Se trata de un juego de carreras con múltiples fichas y que era controlado por el tiro de dados (los que se tiene conocimiento desde al menos el año 6000 A.C.). Es muy similar al Backgammon, jugado hasta nuestros días. Se dice también que existe otra versión del juego, pero jugada con palitos en vez de dados, pero no tenga más información que esa.

El segundo juego en aparecer en la historia de los juegos de mesa es el UR. Lleva el nombre de la ciudad ubicada en la boca del rio Tigris y Eufrates, en Mesopotamia, y se considera el primer juego encontrado "completo". Su data es de 2500 A.C. y también comparte mucho en sus mecanismos con el Backgammon.

Lo seguiría un juego muy popular hasta nuestros días. El Go data del año 2000 A.C. y sus primeras referencias nacen de los Anales Chinos de Confusio (551-479 A.C.). Algunos dicen que solo tendría nacimiento en el año 400 A.C. cuando un emperador lo inventó, pero no hay evidencia y sería parte de una leyenda. Este sería el primer juego de colocación y posición. En China se le llamó Wei-qi y en Japón posteriormente se le llamaría Go. Es impresionante como hasta nuestros días el Go sigue siendo jugado y considerado uno de los mejores juegos del mundo (está en el lugar 20 del ranking del BGG).

La lista original hablaba acá del Mancala, pero luego de una pequeña investigación me di cuenta que el autor original estaba equivocado y que es posterior, por lo que el siguiente son los Palitos Chinos, presumiblemente del año 4500 A.C. Los juegos de palitos tienen prevalencia en todas las culturas, así en India, en la lista de juegos de Buda (que data desde el Buda Gautama en 563-489 A.C.) menciona el juego de Palitos Chinos (no como Chinos, aquí los conocemos así, pero en realdiad es "Levanta Palitos"). En un comienzo en China los palitos fueron ocupados primero para la adivinación y luego para juegos de apuestas. El juego se expandió a Corea y Japón y posteriormente a Norte América (a los Nativos Americanos de Haida, en British Columbia) y en ciertas tribus de California (por ejemplo, las Lenape). No está claro como estos juegos asiáticos fueron instroducidos en Norte America, pero fue muy temprano en la historia, al parecer cuando cruzaron por el puente natural en el estrecho de Bering, o quizás lo hicieron cruzando el pacífico. Heródoto escribió que había visto en 450 A.C un juego jugado por los Scytianos en Grecia, también conocido por los Teutones como un juego de oráculo llamado “Zitterwackel”.

Los Palitos Chinos pueden ser considerados como el primer juego de destreza qu se inventó.

Para finalizar esta primera parte de la historia, seguiría el juego XiangQi, del 204 A.C. Este juego tiene una larga historia, pero se ha indicado que sus primeros indicios serían a mediados del siglo IV A.C. en China, siendo jugado por Tian Wen, el señor de Menchang.
XiangQi es un juego de tablero de estrategia para dos personas y es bastante popular en nuestros días.



30.4.07

Mis estadísticas

Le he puesto nota a 259 juegos en el BGG. Eso no significa que sea todos los juegos que he jugado, pero sí de los que ahora me acuerdo que lo he hecho, y sin contar el sinnúmero de juegos de cartas tradicionales que no se encuentran en el BGG. De estos 259 he jugado desde Junio del 2006, 220 juegos distintos, en total 663 veces. Eso es un promedio de 60,2 juegos al mes. Se contabilizan algunos pocos juegos que no alcancé a terminar y no se contabilizan juegos jugados en línea (por PC) y lógicamente, los juegos que se me ha olvidado anotar.
Los juegos que más he jugado desde esa fecha hasta hoy son el Coloretto y el Bang! (18 veces cada uno), el Pit (15), el For Sale, No Thanks! y Settlers of Catan (14), el 6 nimmt! (12), el That's Life, Werewolf y el Zertz (10). Sin embargo, antes de ellos jugué al menos unas 20 veces el Bohnanza y el 6 nimmt!, pero como no tengo la certeza de cuantos fueron, no entran a la estadística. Además pasé noches enteras jugando juegos Gigamic.
Los juegos más pesados los he jugado un promedio de 5 veces cada uno.

No he jugado de mi colección 35 juegos (uff!)

El diseñador que más veces he jugado ha sido Wolfgang Kramer (46 veces, 13 juegos distintos). Los sigue Reiner Knizia (44 veces, 17 juegos distintos).

Los juegos que encuentro más sobrevalorados son el Primordial Soup, el Ra, el Cosmic Encounter, el Medici y el Lost Cities. Este último lo necesito jugar al menos una vez más para dar una mejor opinión.
Los juegos que encuentro más subvalorados son el Hear Me Out, el Chrononauts, el Pizarro & Co., el That's Life, el Shark y el I'm the Boss. De cerquita les sigue el Robin Hood.

El juego más antiguo que tengo (no que mi edición sea de ese año, sino el año en que si hizo por primera vez) es el Down & Out (1750) y el más nuevo el Battlelore (2006).

El primer "Euro" que tuve fue el Zahltag.

El día que más juegos jugué fue el 2 de Diciembre de 2006, jugando 18 veces en el día, 14 juegos distintos (día de la Teletón, pero puede haber un error con los datos que ingresé).

El mes que jugué más veces fue Febrero de 2007, jugando 127 veces.

El juego más extraño que tengo es un juego para niños, el Kalle Kringelwarum (HABA), que yo mismo lo ingresé al BGG y soy la única persona que aparece teniéndolo.

El juego que más me gusta es... no lo sé. Para cada cosa su momento. Creo que es el Traders of Genoa, el Shark, el Bohnanza y El Grande, pero este último no le he sacado el jugo. Nunca he jugado con sus expansiones.

El juego que más detesto es el Lightning Reaction Extreme (¿a quién le puede gustar que te den un shock eléctrico?).

La primera vez que entré al BGG fue en Octubre del 2004.

Mi diseñador favorito es Wolfgang Kramer.

Mi meta en la vida es tener todos los juegos de carta Amigo y todos los juegos de Wolfgang Kramer (soñar es gratis).

Bueno, eso es un resumen de mis estadísticas. Espero el próximo año hacer un recuento para saber como ha cambiado mi situación desde este momento.

¿Y tú? ¿Cuál es tu juego favorito? ¿Cuál es el que juegas más? ¿A que diseñador le partirías un juego en su cabeza?

18.4.07

DOS DE TEUBER

Más de alguno ya sabrá de quien hablo. Aquel señor de bigotes que revolucionó al mundo y que ha vendido más de 15 millones de copias de sus juegos. Lógicamente el más famoso es el Settlers of Catan (o Colonos de Catán), pero no vengo a hablarles de eso. Vengo a hablarles de lo que se pierden. Mr. Teuber no sólo vive de Catán, y antes de eso hubo mucho (y después también). Saltándonos secuelas, juegos de cartas y expansiones, Klaus Teuber ha entregado al mundo de los juegos algunas joyas bastante subvaloradas hoy en día. Partamos diciendo que su primer juego fue ganador del Spiel des Jahres, Barbarossa. Luego dos años después ganó su segundo con Adel Verpflichtet, un juego del tipo "cachipún" donde los jugadores eligen comprar obras de arte, exponerlas o también robarlas. Hasta ahí llevaba 5 juegos creados y 2 hits. Pero el colmo vino al año siguiente, cuando con Drunter und Drüber ganó su tercer juego del año, con un sobrio sistema de bluffing y votaciones, donde los ciudadanos que destruyeron su propia ciudad para echar un demonio deciden reconstruirla, olvidando poner murallas, un río y caminos. Así los inteligentes habitantes del pueblo tendrán que ir destruyendo lo recién levantado para poder poner lo que les faltó. Ingenioso (quizás forzado) tema, pero le valió el premio. Desde ahí Klaus Teuber ya era leyenda. Tendrían que pasar 5 juegos más y 3 años para que de leyenda pasara a emperador de los juegos. No vale la pena hablar de Catán, porque todos saben que es, su legado y su importancia. Lamentablemente, para los ojos del mundo, Teuber solo siguió siendo Catán y nada más, olvidando joyas ocultas, aquellas que te hacen apreciar de una manera distinta a un diseñador de juegos.
De estas joyas hoy les quiero hablar de dos: Entdecker y Löwenherz, juegos muy distintos pero que rescatan el espíritu del gran creador, no encasillado en un solo tema y que regala elegancia e inteligencia.

En orden cronológico llegó primero Entdecker. un juego de exploración y descubrimiento. Tienes un tablero vacío, muchas losetas y algunos chips, pero un enorme trabajo. En Entdecker tu misión es ir abriendo el mar, descubrir islas y colonizarlas, lograr mayoría en la isla y quedarte con los puntos, ¿parece sencillo, eh?. Lo que pasa es que tus decisiones influyen enormemente en el desarrollo del juego. Primero debes saber cuidar tu dinero. Al comenzar el turno debes lanzar una flecha giratoria para determinar cuanto será tu ingreso por esa ronda, luego tienes un soberbio marcador donde irás marcando tu dinero disponible, y después comienza lo duro; decidir cuanto estás dispuesto a gastar para descubrir, pero si gastas demasiado no tendrás para instalar a tu gente en las islas. Después tendrás que elegir tu lugar de partida, y la suerte te dará un pequeño apoyo o hundirá tus expectativas, porque tendrás que robar una loseta con un pedazo de isla o de mar y deberás ver si coincide con el resto del tablero (es decir que sea posible colocarla lógicamente como en el Carcassonne). Si no lo consigues lo que dijiste que ibas a gastar en descubrir lo pierdes y pierdes también el turno. Si lo logras pasas a colocar tus fichas (exploradores, fuertes y asentamientos) en la isla que acabas de descubrir (o en la de algún adversario) y así aumentar tu poderío, que si cuando quede cerrada la isla es mayoría, te dará los puntos de victoria necesarios para ganar. Entdecker cuenta con varios detalles más como la colocación de losetas con eventos (que pueden ser positivos o negativos) y la consecución de chips que darán más puntos al final del juego. La estrategia no es simple, aunque a veces se hace muy azaroso (entre dos jugadores predomina más la suerte, siendo con 4 el número ideal para gozarlo). Entdecker tuvo años después su sucesor, el Entdecker: Exploring New Horizons, el que no he tenido el gusto de jugar. Además, Oceania es una secuela para 1 o 2 jugadores y con mecánicas más simples y un precio más accesible, pero pierde un poco el encanto. Por último (y de otro creador) está Tongiaki, un juego que recuerda todo lo antes descrito, pero con una mecánica más liviana, más familiar (por lo que he leído).




La segunda patita viene con Löwenherz, un juego de control de áreas y "liquida a tu compañero", donde el espacio se hace escaso y las posibilidades son demasiado abiertas en un comienzo y terminan limitadísimas (haciendo del juego algo realmente tensionante. Como el rey está a punto de morir, los hijos (los jugadores) intentan quedarse con el mayor lote de tierra, perjudicando al adversario y así convertirse en los ganadores. La mecánica es muy simple: en cada turno se pone una carta de acciones a la vista, que contiene 3 acciones dentro de las que los jugadores deben elegir (dinero, murallas y caballeros). Como el juego está pensado para 4 jugadores, hay uno que siempre se va a quedar sin acción, pero si juegan menos también existen conflictos porque dos o más pueden pelear por la misma acción. Así cada jugador irá eligiendo una y si se repiten deben iniciar un conflicto (como en el Kuhhandel, quien da más plata gana y el otro se queda con el dinero del contrario). Ahí el bluffing es vital, y si te manejas bien puedes sacar muy buenas acciones por muy poco dinero. Si 3 o más eligen la misma acción, esta se anula.
Luego comienza la segunda etapa, donde todos realizan su acción, expandiendo sus territorios con murallas (o limitando el del resto), poniendo caballeros para poder pelear mejor los territorios o se pueden conseguir cartas de acción especiales, que te darán más poder o realizar acciones diferentes que pueden tener una importante incidencia en el desarrollo del juego. Pero quizás lo más rudo del juego es el puntaje, porque no es permanente. Es decir, si tenías X regiones y te quitan espacio, achicando la tuya, pierdes los puntos que habías obtenido por ellas y ahora los gana tu adversario. Ese detalle hace del juego algo angustiante, agresivo y muy entretenido, porque se debe estar mostrando un doble estándar siempre, el de ser una buena persona y no molestar a nadie y el de un luchador que tendrá al resto como adversarios. La sutileza es principal para lograr tu objetivo.


Tal como ocurrió con el Entdecker, el Löwenherz también tiene su remake llamado Domaine, y que actualmente se encuentra en casi todas las tiendas de USA.

Ambos juegos, Entdecker y Löwenherz son Goldsieber, marca alemana que se caracteriza por componentes y arte de altísimo nivel, calidad y simplicidad. Lamentablemente eso se refleja también en el precio, pero hay copias dando vuelta por ahí de algunos juegos a precios decentes.

Siento la demora en este nuevo post, pero cada vez se me hace más dificil escribir. El tiempo es el bien más escaso ultimamente....

8.4.07

Sesión Light

Hoy tuvimos un día de juegos bastane light. A mi casa llegaron mi tocayo con su señora, la Sole, y el infaltable Skandar. Y como era de esperarse la portada de uno de mis juegos cautivó a la única mujer en la mesa: se trata del The Gnumies, un juego de cartas muy sencillo y con una portada muy tierna, que evoca a las mujeres la necesidad inmediata de abrir la caja y comenzar a jugar inmediatamente. Los resultados fueron bastante buenos para un juego que no había jugado nunca y del cual realmente no tenía demasiadas expectativas. The Gnumies es un juego de 2 a 5 personas y con un tema muy simpático: los Gnumies son unos duendecillos del espacio que gustan de las fiestas. Para eso tratan de invitar a la mayor cantidad de gente posible, pero evitando las visitas indeseables (no pude olvidarme del Chez Geek con eso). Se ocupan dos mazos: uno de fiesta donde están los invitados, y otro con Gnumies, que se reparten de igual forma a cada jugador (todos tienen las mismas cartas en la mano). Las cartas Gnumies están numeradas del 10 al 100 y con unos símbolos abajo (los Luckynits) y las cartas de fiesta están numeradas del 1 al 15. Se pone una carta de fiesta en el medio de la mesa y todos los jugadores bajan una carta: la más alta se la llevará, si hay empate se la llevará la con más Luckynits. Hay cartas especiales como los Wullawakis que si te los llevas son malos y deberás evitarlos, y otra muy buena es el Copicastor, pero que en este juego no alcanzó a salir. Las rondas son muy rápidas, pero las últiamas tres parecieron jugarse con piloto automático, sin mayor capacidad de decidir en que jugar. Después vino el conteo de puntos que pensé que iba a ser más caótico (nunca tanto como Café International Das Kartenspiel, que aunque es entretenido tiene un sistema de conteo de puntos tan caótico que no dan ganas de jugarlo mucho). En resumen un juego simpático y que se repetirá sin dudas, aunque para gente livianita. Además, por el precio que me costó, valió absolutamente la pena.

Fuimos uno y uno, ahora tocó un juego más "pesado". Jugamos Basari, un antiguo juego que vengo rescatando del fondo del armario con inusitados resultados. El tablero es del tipo "Kramerleiste" como ya les conté en alguna oportunidad y además un tablero de movimiento, formado por arcos con diamantes abajo y un número arriba. En el centro hay cuatro alfombras para depositar diamantes. El juego funciona de manera muy sencilla: se tira el dado, se mueve el peón y luego se elige una de las 3 posibilidades: jugar una ficha de tirar el dado de nuevo, otra de avanzar el número que dice tu arco o ganar los diamantes que aparecen abajo del mismo. Si no hay coincidencias entre los jugadores, todos realizan su acción. Si hay coincidencia entre dos, estos deberán negociar con sus diamantes (por ejemplo, te ofrezco un diamante azul para que me dejes tirar el dado de nuevo) y si hay tres o más coincidencias se anulan. Esto puede ser muy perjucidial durante el juego. Los números bajo el arco te permieten avanzar en el listón de puntos del borde (o Kramerleiste, para los que no se acordaron), si juegas el dado, este te sirve para tirarlo de nuevo y avanzar tu peón y la diferencia a seis en el listón de puntaje (por lo tanto si tiras un 2 avanzas dos con tu peón y 4 con tu ficha de puntaje) y si juegas diamantes te llevarás los diamantes que hay debajo del arco. Al final, cuando el primer jugador da vuelta con su peón todo el tablero, se cuentan los puntajes. El se ve quien tiene más diamantes en cada uno de los 4 colores y avanza su ficha de puntaje, y además se le da una bonificación para quien dio la vuelta primero con 10 puntos. El juego terminó apretadísimo, pero dejó un buen gusto.

Volvimos a las cartas. Esta vez con un juego llamado Megastar, de Friedman Friese. Y en realidad me tiene decepcionado. Soy un fanático de la música, y un juego de cartas sobre músicos y listas de hits tenía que ser bueno. Lamentablemente se convirtió en un juego sin decisiones inteligentes posibles, sin control de los resultados y con probabilidades tan volátiles que más vale no hacer demasiadas esperanzas al diseñar una estrategia. La idea del juego es ir haciendo subir o bajar a las bandas musicales en el ranking de popularidad, jugando cartas que mejoren su posición. Sin embargo no depende de tí eso sino de lo que haga el resto. Ni siquiera me dan ganas de explicarles el sistema de juego, no se los recomiendo.

A esa hora la Sole tenía que volver a estudiar, así que propuse un viejo crack: el Coloretto. Un juego rápido, inteligente y que es mi juego preferido a la hora de almuerzo. Los jugadores deben coleccionar colores de las cartas que se van jugando en la mesa. Tienes las posibilidad de o jugar una carta o robar máximo tres cartas de la mesa dependiendo de cuantas ya se hayan jugado. Las cartas jugadas se van poniendo en montones de máximo tres, y la cantidad de montones dependerán de la cantidad de jugadores. Al robar uno de los montones colocas tus cartas abiertas para que todos vean que te llevaste. Al final, las cartas que coleccionaste se dividen en buenas y malas. Serán buenas los tres grupos con más cartas de un mismo color que tengas, y te darán puntos positivos según una tabla, y el resto te dará puntos negativos según la misma tabla. Es un juego rápido, entretenido y que vale la pena. Además, como buen juego de cartas, es barato.

Después de que la Sole se fue quisimos entrar en tierras más oscuras, con un juego endemoniadamente brillante, llamado Shark. Sin duda es uno de mis juegos preferidos, y el mundo de la bolsa y las acciones siempre me ha atraído. Considero además que está muy subvalorado y que es mucho mejor que el Acquire (que no es malo). El juego se trata de lo siguiente: los jugadores son accionistas de empresas que intentarán hacer holdings para poder hacer subir el precio de las acciones. En tu turno puedes comprar acciones y debes tirar los dados (dados especiales por supuesto, muy propio de Vanaise): uno con 4 colores más dos comodines (sirven como cualquier color) y otro dado númerado del 1 al 4 más dos "sharks". Es decir si sacas un 3 rojo debes colocar un edificio rojo (que representa a las empresas) en el sector 3. El sector "shark" es el del medio, el de más riesgo porque es donde todas las empresas se juntan y tiene más probabilidades de salir (1/3 de probabilidades). Cuando juntas dos edificios se forma un holding y haces subir el precio de las acciones, pero cuando un holding grande se topa con uno pequeño, este último desaparece y hace bajar el precio de esas acciones, lo que hace del juego algo emocionante en cada vuelta. El Acquire tiene ese defecto: no puedes hacer bajar el precio de las acciones y tampoco puedes venderlas cuando crees que la cosa viene mal. Es un juego muy bueno, recomendado para 4 jugadores, con menos los tiempos muertos son muy largos.

Ya entrando a las finales, comimos un rápido hot dog (bueno, fueron dos o tres) y luego a la mesa de nuevo. Ahí entró el Geschenkt, que como les contaba basta tener el 6 nimmt! y fichas para poder jugarlo (ojo que el 6 nimmt! lo reeditan este año, por si quieres conseguir alguno). Este juego de cartas es muy simple y corto: las cartas están numeradas del 3 al 35 y se dejan 9 afuera sin que nadie las vea. Luego se muestra la primera del mazo y tienes dos posibilidades: o llevarte la carta (que son puntos negativos nominalmente, por lo que un 11 son 11 puntos negativos) o jugar una ficha encima (cada ficha es un punto positivo). Cuando te llevas una carta tienes la posibilidad de hacer secuencias (22, 23 y 24 por ejemplo) y en ese caso solo contará como puntos en contra la de menor valor. Este juego fue muy destructivo, todos intentamos destruir al contrincante sin evitar llevarnos los puntos negativos, por lo que todos terminas con altísimos puntajes en contra, pero fue entretenido. Ahora todos tuvimos siempre sobre los 80 puntos en contra, mientras que en otros juegos, donde se da un poco de más libertad para jugar, los puntajes promedio son -40 o -50. Rápido y livianito.

Y para terminar esta tarde de juegos livianos, nos dimos el lujo de jugar Alhambra, un juego que también ya les había comentado. Tu misión, construir el palacio más grande. Para eso irás comprando edificios como jardines, torres, etc, y deberás cumplir con ciertas reglas de construcción. El puntaje se cuenta tres veces durante el juego y quien tenga la mayoría en cada construcción irá ganando mayor puntaje. También los muros que rodean al palacio dan puntaje, por lo que diversifica la forma de ganar puntos. El factor suerte es muy grande, pero es entretenido y eso es lo importante.

De ahí se fueron mis compadres, y quedé solo escribiendo en este blog. Esta semana juego el Die Macher, por lo que haré pronto un reporte del juego.
Saludos!

ChileGameGeek

31.3.07

Por Qué Jugar Juegos

Que pregunta más trillada, ¿no creen? Pero en realidad ¿qué argumentos ocupas para disuadir a tus amigos para que jueguen? ¿Cómo convences a una madre para que le compre juegos a sus hijos?. Son muchas preguntas, por lo que siempre es bueno tener un decálogo a mano de las ventajas de los juegos de mesa. Esto que hago es un vil robo, plagio o lo que quieran a las ideas de Time Well Spent, tienda de juegos estadounidense que señala los tips para hacer bien nuestra tarea de GeekAngelizar.

¿Por qué creemos que el tiempo gastado en juegos es un tiempo bien gastado? En el mundo de hoy, hay muchas formas para gastar el tiempo. Los beneficios de gastarlo jugando juegos de mesa son abundantes. Aquí van algunos:

  • Tiempo con la familia
  • Tiempo con los amigos
  • Economico (unos pocos juegos en tu repisa pueden proveerte de una vida jugando).
  • Desarrolla estrategia y habilidades del pensamiento.
  • Es una gran actividad para fiestas o reuniones
  • Algo para hacer en un día lluvioso
  • Cualquiera puede participar
  • Enseña a los niños (¡y adultos!) enseñanzas y valores importantes como:
    • como ganar o perder con gracia, sin picarse.
    • paciencia
    • pensamiento crítico
    • creatividad
    • habilidades académicas (leer, matemáticas, geografía, historia)
    • planear / anticipar
    • tomar decisiones
  • Entretención! Entretención! Entretención!

Con todos esos juegos disponibles, para todas las edades e intereses, tenemos la esperanza de que más y más gente quede "enganchada" en este favorito pasatiempo. Nosotros personalmente podemos atestiguar sobre los beneficios de la lista anterior. Nosotros vemos en acción durante nuestras noches familiares cuando jugamos con nuestros hijos (o sobrinos en mi caso). Vemos en acción durante nuestras juntas a jugar, con una docena de amigos que se juntan para particpar... para las vacaciones... visitas a la casa de nuestros abuelos... cuando los niños están aburridos (nunca pasa en nuestras casas!)... Cualquier momento es un buen momento para jugar juegos.

Yo sé que para esta empresa la lista anterior es propaganda. Pero propaganda inspiradora. Yo le agregaría a esa lista muchísimas cosas más, como desarrollo de la amistad, la comunicación, habilidades de negociación, de interacción y además de relajo. Vieran como en mi familia se da cada una de esos beneficios, como mis sobrinos nunca se aburren o mis hermanos, primos, amigos y quien sea están siempre buscando la posibilidad de divertirse con un juego. No saben la cantidad de amigos que me he hecho con este mundo de los juegos. Si estás leyendo por primera vez este blog y te anímas, ¡únetenos!.