ChileGameGeek - CGG

Primer sitio chileno dedicado a los Juegos de Mesa o boardgames.

31.3.07

Por Qué Jugar Juegos

Que pregunta más trillada, ¿no creen? Pero en realidad ¿qué argumentos ocupas para disuadir a tus amigos para que jueguen? ¿Cómo convences a una madre para que le compre juegos a sus hijos?. Son muchas preguntas, por lo que siempre es bueno tener un decálogo a mano de las ventajas de los juegos de mesa. Esto que hago es un vil robo, plagio o lo que quieran a las ideas de Time Well Spent, tienda de juegos estadounidense que señala los tips para hacer bien nuestra tarea de GeekAngelizar.

¿Por qué creemos que el tiempo gastado en juegos es un tiempo bien gastado? En el mundo de hoy, hay muchas formas para gastar el tiempo. Los beneficios de gastarlo jugando juegos de mesa son abundantes. Aquí van algunos:

  • Tiempo con la familia
  • Tiempo con los amigos
  • Economico (unos pocos juegos en tu repisa pueden proveerte de una vida jugando).
  • Desarrolla estrategia y habilidades del pensamiento.
  • Es una gran actividad para fiestas o reuniones
  • Algo para hacer en un día lluvioso
  • Cualquiera puede participar
  • Enseña a los niños (¡y adultos!) enseñanzas y valores importantes como:
    • como ganar o perder con gracia, sin picarse.
    • paciencia
    • pensamiento crítico
    • creatividad
    • habilidades académicas (leer, matemáticas, geografía, historia)
    • planear / anticipar
    • tomar decisiones
  • Entretención! Entretención! Entretención!

Con todos esos juegos disponibles, para todas las edades e intereses, tenemos la esperanza de que más y más gente quede "enganchada" en este favorito pasatiempo. Nosotros personalmente podemos atestiguar sobre los beneficios de la lista anterior. Nosotros vemos en acción durante nuestras noches familiares cuando jugamos con nuestros hijos (o sobrinos en mi caso). Vemos en acción durante nuestras juntas a jugar, con una docena de amigos que se juntan para particpar... para las vacaciones... visitas a la casa de nuestros abuelos... cuando los niños están aburridos (nunca pasa en nuestras casas!)... Cualquier momento es un buen momento para jugar juegos.

Yo sé que para esta empresa la lista anterior es propaganda. Pero propaganda inspiradora. Yo le agregaría a esa lista muchísimas cosas más, como desarrollo de la amistad, la comunicación, habilidades de negociación, de interacción y además de relajo. Vieran como en mi familia se da cada una de esos beneficios, como mis sobrinos nunca se aburren o mis hermanos, primos, amigos y quien sea están siempre buscando la posibilidad de divertirse con un juego. No saben la cantidad de amigos que me he hecho con este mundo de los juegos. Si estás leyendo por primera vez este blog y te anímas, ¡únetenos!.


28.3.07

Días Duros (y una café anécdota...)

Me ha sido difícil escribir por la gran cantidad de pega que he tenido. Algo he escrito en el foro, pero no mucho, y el blog lo he tenido prácticamente abandonado. Ahora que tengo un minuto les cuento que desde el 01 de Abril estamos invitados a jugar a un centro comunitario en La Reina, y totalmente gratuíto, más información les tendré pronto.

Y para los amantes de las anécdotas, les cuento que anoche jugué con
Caca. Si, como oyen. Caca.
Lo que pasa es que nos juntamos con unos amigos anoche y yo llevé un juego de cartas (de los primeros juegos de carta Amigo que tuve) que se llama "Das Grosse und das Kleine A..." y que es un juego tipo Great Dalmuti (bazas pero jugando de más de una carta, como pares o tríos) pero con una variante maldita que hace al juego de una joya poco reconocida. La idea es ser el primero en descartarse completamente; el jugador inicial por ejemplo tirará un trío de 4, el siguiente deberá igualarlo o superarlo, por ejemplo, bajando un trío de 8, y así sucesivamente. El que no puede bajar nada pasa. Este jugador, que fue el ganador de la primera ronda, se lleva la "
a" chica, lléndose todo el resto de las cartas a un descarte. Después vino la segunda mano y el ganador se llevó la "A" grande. Y ahora el juego se transforma. Si alguien baja una carta "A" el resto debe bajar su carta menor, y quien juegue la carta mayor se las lleva todas, incluyendo la "A". Esta carta "A" si se mantiene hasta el final del juego puede ser 15 o 20 puntos en contra, además del resto de los puntos de esa mano en que se la llevó. El juego es muy entretenido y puede ser jugado hasta con 9 personas, sin perder la gracia.
Ahora bien, por qué caca. Un día mi hermana mayor encontró este juego sobre mi escritorio y se mató de la risa, y yo sin entender por qué. Claro, las ilustraciones son simpáticas, pero ella era un estruje de risa. Pasaba que ella, buena conocedora del alemán por haber vivido allá mucho tiempo, entendió el significado del nombre del juego. En Alemania, "
Aa" significa Caca. Todo este tiempo estuve jugando con Caca y recién ahora vengo a entender las ilustraciones... Saludos!

21.3.07

TORNEO COLONOS DE CATAN

El afiche lo dice todo...
(Haga click en el afiche para verlo grande, sino acérquese bien)
Los del ChileGameGeek vamos a estar ahí para demostrar que somos buenos competidores... y espero que seamos los mejores. Obvio, orgullo personal...
Agradezco mucho estas iniciativas y creo que es una buena opción de que la gente comparta y se conozca. Acuérdense que nuestro reportero en Essen el año pasado le ganó a uno de los finalistas del torneo en un mini-juego, así que los chilenos estamos en buen pie.
¡¡¡¡¡A PARTICIPAR!!!!

18.3.07

GUIA PARA SER UN GAMER

Hay muchos juegos en el mercado, y además hay muchas cosas que conocer. Pero la primera pregunta que uno debe hacerse es ¿soy realmente un gamer?.

Aquí va una mini-guía para convertirte en lo que nunca pensaste que ibas a ser: un verdadero gamer.

- Que te gusten los juegos: de perogrullo, pero no siempre obvio. Hay gente que juega por desafiar a los demás, por competir, por muchas cosas, pero no siempre lo hacen por que le gusten los juegos. Son capaces de repetirse mil veces un juego que no les gusta para superarse y poder ganarles al resto, pero un gamer sabe disfrutar de un juego como un sibarita de la comida. Para ser un gamer te pueden gustar muchos tipos de juegos: hay algunos que sólo son wargamers y otros que solo juegan german-games. Para mí, lo ideal es que sepa disfrutar de todo tipo de juegos, inclusive los de fiesta o familiares, porque lo importante es pasarlo bien.

- Que juegues: Y mucho. Para ser un gamer debes ser conocedor de juegos, no sólo en el papel sino en la práctica. No es necesario tener TODOS los juegos, ni tener muchos tampoco. Lo que sí es importante es juntarte con tus amigos y jugar. Sería bueno que tuvieras un par de juegos introductorios como el Bohnanza o el Bang!, especialmente para la gente que no juega. No lo hace mal el Pingüinos y Cia. que venden en Stronghold a un precio más que razonable.

- Que participes: Indispensable es estar inscrito en el BoardGameGeek. Después de estar inscrito lo ideal es que subas los juegos tienes a tu colección y que los puedas compartir cn los demás. Si tienes problemas con el inglés simplemente me cuentas y te puedo ayudar a crear tu cuenta y subir tus juegos.
Después, que te hagas parte del ChileGameGeek y de su foro y participes de las reuniones (que claro, aún están pendientes), de las discusiones de juegos y de los eventos. Bueno sería que participes también de los juegos online que Mario Águila está organizando. Puedes verlo en su blog (sus video reseñas realmente sacan de apuro).

- Que tengas paciencia: uno no puede ser gamer sin paciencia. En los juegos se espera, se piensa, se vuelve a esperar y después se juega. Y antes es a veces necesario aún repensar tu movida. Tampoco debes ser un latero que se demore mil horas y lo mejor es pensar tu jugada mientras el resto hace lo suyo. Tampoco son bien vistas las celebraciones poco decorosas, los comentarios para hacer perder a otro y las discusiones interminables durante el juego de "como debería ser una regla". Los tramposos fuera, porque si haces trampa nadie querrá jugar contigo, además de que así se desvirtúa todo juego.

- Que sueñes: Si sueñas con tener algún juego, que te dan ganas de viajar a Estados Unidos o Alemania no para conocer la Estatua de la Libertad o tomar cerveza alemana, sino para comprártelo, es que ya te estás convirtiendo en uno de nosotros.

Hay guías mucho mejores que esta, lo sé, pero definitivamente creo que es lo esencial.

ChileGameGeek

CALENDARIO CHILEGAMEGEEK Y OTRAS NOTICIAS

Espero que les haya gustado la entrevista a Bruno Faidutti, espero tenerlos pronto otra sorpresa. Por mientras les cuento que tenemos calendario de actividades. Simplemente entra al link de Google Calendar en el encabezado del blog y podrás acceder. Por mientras tenemos una actividad que es el Torneo de Colonos de Catán a realizarse en Abril. Pronto más detalles.

9.3.07

ENTREVISTA A BRUNO FAIDUTTI

Como lo ven. Lo prometido es deuda, y yo les dije que les tenía una sorpresa. Aquí les va una extensa entrevista que habla de todo, de su vida, de sus juegos, de todo un poco. ¡Que la disfruten!

(Para los que quieran verla en su idioma original [inglés], me mandan un mail y se las mando, igual la voy a postear en el foro)

- ¿Cómo empezaste en el mundo de los juegos?
- Por pura suerte, yo estaba estudiando en Montpellier cuando las primerísimas copias del Dungeons and Dragons llegaron a Francia, y yo era uno de los primeros jugadores de RPG aquí. Así iría a conocer a mucha gente que se convertiría en el mundo francés de los juegos. Yo no conocía a los juegos "alemanes" en esos tiempos, nosotros casi lo único que jugabamos era D&D y Cosmic Encounter, y ocasionalmente una noche de póker.

- ¿Desde cuándo juegas?
- Como adolecente, jugaba cartas, especialmente Tarot (un juego francés, el más popular de los parientes del Bridge), 5 en línea y ajedréz. Pero realmente empecé a gastar mucho tiempo jugando después, cuando descubrí los RPG's (juegos de rol), LARPS (Juegos de Rol en tiempo real), poker y CE (Chaotic Evil en juegos de Rol).

- ¿Con quiénes jugabas? ¿Con tu familia? ¿Con tus amigos?
- Mi familia nunca ha sido de aquellas que juegan, así que casi siempre con mis amigos.

- Cuéntanos un poco de tu vida, ¿donde y cuando naciste? ¿has viajado mucho?
Nací en 1961, al sur de Francia. No creo que lo último importe mucho, no creo en las raíces, identidad y toda esa basura. Estudié economía, sociología e historia, y escribí mi tesis de doctorado en historia sobre el debate renacentista de la existencia del unicornio. Nunca he viajado mucho, y mi única gran y real experiencia fuera de Europa fueron dos años ocupados como profesor en Togo. Exceptuando esto, mis viajes han sido simplemente turismo antiguo. Creo que es mucho más fácil y barato viajar a través de los libros, y yo leo un montón.

- ¿Eres solamente diseñador de juegos o tienes otras actividades para vivir?
- Soy profesor en un high school en Tarascon, y gasto más tiempo con eso que con los juegos.

- Tengo mucho prototipos de juegos pero el mercado es tan chico y los costos son tan altos aquí en Chile que veo muy dificil que alguna vez vean la luz.
¿Cómo lo hiciste para producir tu primer juego?
- Fue Baston, un juego de guerra que simula una batalla en un bar, y fue casi hecho a pedido. Pierre Cléquin y yo conocimos a una compañía que estaba buscando un juego estilo americano, y nos pregutaron si queríamos diseñarlo.

Acerca de tus juegos...

- Ciudadelas es uno de los juegos preferidos en mi grupo y vende muy bien en Chile. Tenemos un pequeño mercado pero que está viviendo un "boom" the euro-games. El hecho es que Ciudadelas es muy fácil de aprender pero con una profunda estrategia. ¿Cómo llegó la idea de hacer Ciudadelas? ¿Tienes un extra-amor por alguno de tus juegos? Como te sientes siendo un top seller?
- Tuve la idea de Ciudadelas por meses, con las reglas de construcción y de caracteres, pero sin la selección de roles el juego no era muy tenso. Entonces, un día, empecé a jugar el Verräter de Marcel-André Casasola Merkle, y pensé que el sistema de roles encajaría perfecto en Ciudadelas y le añadiría toda la tensió que le faltaba, así que lo importé directo a Ciudadelas, añadiendo la idea del estricto orden de juego de los caracteres.
Estaba jugando mucho póker en ese tiempo, y creo que esa era la experiencia que quería poner dentro de Ciudadelas. Estoy feliz de que haya sido exitoso.
En cuanto a el éxito de Ciudadelas, estoy feliz por ello, obvio, aunque lamento que Fist of Dragonstones, que entrega, a mi parecer, una muy similar experiencia, no tuvo el mismo éxito.

- Un juego que yo juego mucho es Democrazy, pero alguna veces se torna un poco caótico con la gente no indicada. Me encanta la idea de votar y decirdir las condiciones de victoria en medio del juego (desde ese punto de vista no me gustó el Fluxx). Cuando veo tus juegos veo además muchos co-diseñadores trabajando contigo. ¿Cómo fue tu experiencia con diseñadores como Karl-Heinz Schimiel, Alan R. Moon (¡lo único que quiero es jugar Diamant o Ingan Gold!), Serge Laget, Bruno Cathala y muchos otros? ¿Cómo lo haces para diseñar estos juegos? Tu viajas a sus paises o se comunican por mail para crearlos?
- La mayoría es hecho por e-mail, excepto con Bruno Cathala que es un hombre de teléfono. He diseñado juegos con gente que nunca he conocido, y que sólo hemos discutido las ideas por email.

-Acerca de Stonehenge, estoy muy intrigado con los resultados. ¿Has conocido a Richard Garfield o a los otros diseñadores? ¿Está tu parte lista? ¡Creo que este juego la va a romper, así que tengo mis ojos en él! ¿Cuál es el mejor lugar para coincidir con los otros diseñadores para crear juegos? ¿Puedes contarnos un poco o es un secreto?
- Ya no es más un secreto. El único otro diseñador con el que realmente me he juntado para discutir el proyecto Stonehenge fue Mike Selinker, el coordinador. Todas las otras discusiones fueron vía email, y fue más que nada ponernos de acuerdo en los componentes del juego antes de que todos terminaran de diseñarlo. Uno quería cartas en diferentes colores, otros querían barras, y así... La experiencia fue desafiante, porque es muy distinto el crear un juego cuando ya no eres libre de cambiar el tablero o los componentes. Creo que algunos de los juegos son realmente increíbles, y algunos se siente más a un juego tradicional de cartas que a un juego estilo Alemán. Ahora, desde que nos preocupamos de mantener los componentes muy genericos, yo sólo espero que los otros diseñadores den el gran salto, ya que esta es la meta principal - el crear un nuevo equivalente al mazo tradicional de 52 cartas.

¿Tienes planes para el 2007, algún juego nuevo?
- No tantos. A lo más, 2 juegos de cartas, un pequeño juego de bluff, Corsarios, y un juego de bluff más grande llamado Chicago Poker, este último siendo diseñado con Bruno Cathala.

- ¿Cómo fue tu primera aproximación a una compañía "grande"? ¿Cómo lo hiciste con los grandes ejecutivos?
- Nunca sentí que existiera una gran compañía en el mundo de los juegos. Ni siquiera cuando conocí a la gente de Hasbro, Mattel o Ravensburger, ellos consiguieron esos trabajos porque conocen y gustan de los juegos, así que no es mucha la diferencia que tratando con una compañía comanadada por un solo hombre apasionado por los juegos.

- ¿Cuál es la Convención que te gusta más?
- Mi propia y privada convención, la Ludopathic Gathering (El Encuentro Ludópata). Essen es muy buena también, en un estilo bien diferente.

- ¿Has oído o sabes algo acerca de Chile?
- Salvo por la historia, con momentos malos en los setentas y mejores ahora, o eso es lo que pensamos en Europa, no mucho.

Preguntas cortas:
Película preferida o Show de Televisión:
Andrei Tarkovski's Andrei Roublev

Bebida preferida:
Whisky, y específicamente el Lagavullin

Banda preferida o canción:
Magma

Comida preferida:
Me gusta casi todo.

Juego Preferido de tu propia creación:
Dificil de decir. Generalmente uno de los último en los que he trabajo, así que ahora sería Cassiopeia, un prototipo con Serge Laget.


Juego favorito de otro diseñador:
El Ave Caesar de Wolfgang Riedesser.

Año en que te hubiera gustado nacer
Creo que esas cosas no importan realmente.

¡Muchísimas gracias por tu paciencia y por regalarnos a nosotros entretenimiento de por vida! Espero que tengas un muy buen 2007 y los mejores deseos para tus próximos juegos!

Juan José (ChileGameGeek)

6.3.07

Los juegos de este verano parte 2


Este verano redescubrí 3 juegos que me gustaría comentarles. Son juegos muy simples de aprender, rápidos y de variada estrategia. Además los tres comparten una característica en común: son todos de cartas, por lo que se hace fácil su trasporte y sirven para llevarlos en toda ocasión. Los que me conocen bien saben que siempre llevo uno en la guantera del auto por si acaso…

Quiero partir hablando de un juego que aunque es relativamente nuevo es ya un clásico: me refiero al Bang!, juego del italiano Emiliano Sciarra y que hizo de su pequeña empresa una super ventas, junto con un acuerdo de distribución masiva con la empresa Mayfair. El juego está ambientado en el lejano oeste, donde los vaqueros, cowboys, forajidos, renegados y por supuesto el Sheriff estaban presentes, disparándose, evadiendo a la justicia o yendo al Saloon a recuperar energías con una cerveza… Todos los jugadores toman distintos roles, a saber el Sheriff, los Vices (o ayudantes de Sheriff), los forajidos y el renegado. Así, el Sheriff debe matar a los forajidos y al renegado (cuidadito con matar a los Vices, que ahí si que te metes en problemas), los forajidos deben matar al Sheriff, y el renegado debe matarlos a todos, partiendo por los forajidos y terminando por el Sheriff. Sin duda es la de éste último la pega más difícil…

Durante el turno puedes bajar armas que te ayudarán a poder disparar a los jugadores más lejanos, podrás bajar barriles que te protegen cuando te disparan, podrás meter a gente en prisión (no al Sheriff, claro), podrás llamar a los indios para que ataquen o tomarte una cerveza si estás herido, para recuperar vida (¡¡¡como en la vida real!!!). El juego tiene un mecanismo tan simple, con cartas tan intuitivas (pero con reglas medianamente bien explicadas; en todo caso se pueden encontrar varias páginas en Internet donde puedes encontrar respuestas a todas tus dudas). Viene con todas las explicaciones para jugarse en campeonato, así que ¡a prepararse!


El otro juego del que quería hablarles es uno desconocido en general, pero que tiene un gran atractivo en cuanto a su mecanismo e ilustraciones. Hablo del Frank’s Zoo, un simple juego de cartas que a primera vista parece para niños, pero que bien jugado se hace difícil hasta para los más experimentados. Cada carta tiene un animal y en la parte superior quienes pueden comérselo. Así el ratón puede ser comido por un zorro, y este puede ser comido por un león, pero el elefante mata al león, pero el elefante le teme al ratón, y así sucesivamente. Hay por otro lado animales especiales que “rompen” de cierta manera la cadena alimenticia. Por ejemplo, la orca o ballena asesina no puede ser comida por nadie, y el puercoespín puede ser solamente comido por el zorro.

El mecanismo es simplemente un juego de bazas (o trick-tacking) donde la idea es deshacerse de todas las cartas lo antes posible, jugando las cartas de tal manera de no quedarse con una muy baja bloqueando el descarte. Además, a diferencia de la gran mayoría de este tipo de juegos, no solo te puedes descartar de una de mayor valor, sino de dos del mismo valor y si te juegan dos, de 3 del mismo valor. Hay también un comodín y además tienes a los mosquitos, los que al ser jugados jugados solos valen lo que vale un mosquito (puede ser comido por pescados, puerco espines, etc.) pero que jugados con un elefante se convierte en un elefante más. Bueno, hay que verlo para entenderlo. Solamente lo he jugado del modo individual, pudiéndose jugar también en parejas y en modo torneo. Un gran juego por poca plata. Lo tenía olvidado y creo que lo intenté vender en el algún momento… ahora se transformó en un imprescindible…


Para terminar les quiero hablar de uno que compré hace siglos (al menos hace 2 años) y que nunca lo había jugado. No sé por qué, quizás porque como compré una edición antigua me dio lata revisar bien como eran las instrucciones para esa edición. El cuento es que le regalé el mismo juego (en versión actualizada) a el marido de mi prima y me vi en la obligación de enseñárselo. Tuve que entrar a desempolvar mi ruma de juegos y buscarlo, aprenderlo y luego enseñarlo. Y le achunté con el regalo. El Kuhhandel, juego que puedes encontrar en Cuncuna y a un precio más que razonable. Es un juego de subastas y bluffing, donde en este caso el engaño es parte fundamental del juego. Los jugadores sacan a remate distintos animales de granja como caballos, vacas, gallinas, chanchos, perros (¿?) gatos (¿¿¿???) etc, cada uno con un valor. Gana el juego quien junte cuartetos de estos animales con mayor valor, pero cuesta mucho juntarlos. Lo que pasa es que cuando dos jugadores tienen un mismo animal después pueden hacer un Kuhhandel, esto es, ofrecer una suma oculta de dinero a quien posea el otro animal. Así, quien recibe la oferta puede aceptar ciegamente el dinero o hacer una contraoferta cerrada, por lo que al mismo tiempo ambos tendrán que mostrar cuanto dinero ofertaban cada uno. Quien haya puesto más dinero se lleva el animal y la plata ofrecida por el contrario. En estas negociaciones hay muchísimo de bluffing, incluso pudiéndose ofrecer billetes de $0, muchas veces cayendo la gente viendo una gran cantiadad de cartas ofrecidas. Además, suele pasar seguido que cuando se hace una contraoferta se ofrece casi la misma cantidad de dinero que el primer oferente, por lo que alguno de los dos se lo llevará por muuuuy poco dinero... El juego es destructor de nervios, rápido y divertido. Todavía estoy con colon irritable eso sí…

Aún hay mas juegos por comentar, así que pronto tendrán noticias de mí.

Mucha suerte!!!

ChileGameGeek

Nota del editor: en el foro se ha puesto un post muy interesante acerca de un posible torneo de Catán, por lo que si estás interesado echa un vistazo...

3.3.07

Los Juegos de este verano

Es verano en Chile, y mientras me encuentro de vacaciones en Lolol (VI región), además de las infinitas posibilidades de descansar (no solo durmiendo en mi cama, sino en una hamaca y un columpio tipo hamaca) también he tenido la posibilidad de jugar muchísimos juegos. Algunos que no los juego por gusto generalmente porque me agotan un poco, y otros que me moría de ganas de probarlos, con resultados muy interesantes.

En primer lugar quiero hablarles del juego del momento en Estados Unidos. Se trata del Battlelore, y que Scott Nicholson hizo una video reseña a su manera que es bien entretenida. Este juego, para dos personas (o dos equipos como se explicará más adelante) tiene una gran gracia: más allá de lo hermosas que son sus figuras, el juego es por sobre todo, simple. ¿Simple? ¿Con un manual de instrucciones de 80 páginas? ¿con cientos de miniaturas distintas? ¿con cientos de cartas con comandos distintos?
Así es. Battlelore es de los juegos más simples que he jugado.
Si has jugado Memmoir 44’ tienes la mitad (o más de la mitad del recorrido hecho) y en el fondo las instrucciones se extralimitan en ejemplos de lo más ilustrativos. Muchos dibujos, pocas letras, todo muy claro. En resumidas cuentas: debes instalar los escenarios como dice el manual y luego jugar las cartas que tienes contra tus adversarios. Así de simple. Es importante saber al principio ciertos términos (que en el fondo no son nuevos sino que absolutamente intuíbles) y no confundir los colores con el tipo de bandera. Los jugadores reciben miniaturas con distintos tipos de bandera (lo que los diferencia de unos y otros) y los colores, aunque son diversos, los ocupan ambos jugadores, por lo que puede ser un poco confundente en un principio (y solamente en un principio).
Las batallas son rápidas, casi ni hay tiempos muertos y son tan lógicos sus mecanismos que sentirás que lo has jugado toda la vida. Simplemente eliges una carta que afecta a una de tus unidades (o a varias) y aplicas la acción. Si eres arquero disparas con dos dados o avanzas y disparas con uno, si eres unidad de tierra avanzas uno y luchas con 3 dados, etc. Las capacidades de cada unidad varían dependiendo de tu acción y de contra quien luchas (no es lo mismo luchar contra una arquero que contra una unidad montada). Las condiciones de victoria varían de escenario en escenario y la duración puede ser de 40 minutos a una hora. No me han tocado batallas más largas.
En cuanto a las posibilidades de juegos más complejos, existe la posibilidad de jugarlo con razas que añaden una o dos variables más y otro juego un poco más complejo, pero bien inteligente, que es el juego con Magia. Lo ideal en todo caso es ir quemando etapas y partir desde el primer escenario (el más simple) hasta el último y más dificil.
También hay que decir que por el otro lado del tablero....., viene el mismo tablero… pero dividido en menos partes, cosa de que lo puedas unir con el tablero de otra persona y jugar en equipos, dos por lado. Un lujo que no todos los juegos de mesa pueden dar (de los que conozco se me vienen a la mente el Warcraft, el Fische Fluppen Frikadellen y un par más). Creo que hasta el momento no han sido publicadas las instrucciones de como jugar en equipos, pero se vienen pronto.
Un lujo de juego, vale la plata.

El segundo juego que quería comentarles es el polo opuesto. Absolutamente opuesto. Para los que se vienen interesando recién en los juegos de mesa hay una marca liderada por el diseñador James Ernest llamada Cheapass, y que se dedica a producir juegos de muy bajo costo y con pocos componentes, asumiendo que el resto los tienes tú (como fichas, contadores, dados, etc.). Y de estos jugué el Light Speed, un juego de 2 a 4 jugadores y que dura unos 10 minutos, de los cuales el tiempo real de juego es como de 1 minuto y el resto es simplemente contar puntos. El mazo consiste en 40 cartas con distintas naves espaciales y un par de asteroides. Cada nave tiene distinto valor y tienen distintas armas que proporcionan diferentes daños. Así, los jugadores van tirando sobre la mesa (o cualquier lugar lo suficientemente amplia) las cartas que quedarán ahí para siempre, sin posibilidad de moverse. Luego de que todas han sido desplegadas, se entra a ver, desde la carta más baja hasta la más alta, si han producido daño a una nave enemiga… o a una amiga. Se sigue la prolongación de los rayos de cada nave con un hilo o lana y se ve si hay impacto. Luego con contadores se marcan los puntos de daño o se sacan las naves destruidas y se dan al jugador que la destruyó. Así de simple. Hay naves que cuentan con protecciones y otras que necesitan de más daño para ser destruidas, pero en el fondo el juego consiste en tirar y destruir.
Las cartas son simplemente cartulina lacada y a color. No tan malo para simplemente venir en una bolsa ziplock (no sé que haría para existir esta marca sin los juegos de tablero). ¿El precio? U$ 3.5 (como 2 lucas en moneda chilena)

Otro de los juegos que he jugado últimamente es el Tirano, una variante del The Great Dalmuti pero donde el jugador de inferior rango le entrega sus mejores cartas al rey y éste le entrega las peores al “chamico”. Lo jugamos con dos mazos de cartas tradicionales y es especial para grupos grandes. Me lo enseñó mi amigo Alberto y si quieren una explicación más detallada me escriben a chilegamegeek@gmail.com y les cuento.
Por mientras los dejo, que me voy a dormir para capear el calor.
Saludos cordiales,
Juan José (ChileGameGeek de vacaciones).


Nota del redactor: todas estas cosas las escribí mientras estaba de vacaciones y como nunca pude subirlas a internet lo hago ahora que ya estoy de vuelta. Me da lata modificarlas para que aparezcan como recién escritas.